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:: Les glyphes, les buffs, les macros ... du démoniste ::

 
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Garegamel
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MessagePosté le: Jeu 9 Avr - 13:46 (2009)    Sujet du message: Les glyphes, les buffs, les macros ... du démoniste Répondre en citant

LES GLYPHES

1) Les glyphes existantes :

Diablotin (+10% dégâts)
Utile dans les spés utilisant le diablotin et ayant des talents l’améliorant.

Gangregarde (+10% pa)
Utile dans les spés utilisant le Gangregarde.

Immolation (-10% DD +20% DoT)
Utile dans toutes les spés orientées dot ou feu.

Siphon (+20% dégâts siphon)
Utile pour les spés l’utilisant.

CoA (+4secondes) :
Malheureusement ce glyphe perd de son intérêt du fait que les 4s de bonus consistent en 2 ticks ajoutés au milieu du dot. Ainsi ce sont 2 ticks de dégâts moyens qui sont ajoutés et non pas 2 ticks de dégâts élevés en fin de Malédiction d’Agonie (pour rappel Agonie fait des dégâts croissants fonction de sa durée). Elle reste cependant intéressante dans certaines spés et pour quelqu’un ne posant jamais CoE.

Corruption (4% de proc une SB instant sur les ticks de corruption)
D’apparence intéressante ce glyphe ne l’est pourtant qu’en PvP pratiquement. Son gain de 1s sur une poignée de Traits de l’Ombre sur l’ensemble d’un combat le rend peu intéressant comparé aux 2 premières. Son intérêt est cependant équivalent à celle de CoA.

SB (-10% mana) :
Assez utile pour les spés où plus de 60% du temps est consacré au spam de SB afin de réduire le nombre de connexion et donc cast davantage de sorts en particulier en raid 10/25 sur les boss. Devient obsolète lors de l’obtention du 4/5 T7.

UA (-0,2s) :
Totalement inutile en PvE.



2) Choix des glyphes :

Si une choisi de mêler spé orientée feu avec la glyphe de Corruption il faut prendre garde à utiliser un add-on adapté de combat de textes flottants (SCT, MSBT, Parrot, etc.) ou dédié (Power Aura, Forte Warlock, Nécrosis, etc.) pour bien voir les procs de SB instantanées.

>> Deep Affliction et 31/0/40 :
1ère : Immolation
2nde : Siphon
3ème : CoA ou Corruption (si on pose CoE)

>> Deep Démonologie :
1ère : Gangregarde
2nde/3ème : CoA, Immolation, Corruption ou encore SB (j’aurai tendance à dire que Immolation et CoA seraient les plus utiles, mais sans grande conviction ni calculs à l’appui.)

>> 0/41/30 :
1ère : Gangregarde
2nde : Immolation
3ème : CoA ou Corruption (si on pose CoE)

>> Deep destruction, 0/40/31, 0/31/40 ou 0/30/41 :
1ère : Diablotin
2nde : Immolation (même si on utilise conflagration elle reste intéressante.)
3ème : CoA ou Corruption (si on pose CoE)



LES BUFFS

a) Le Démoniste

Malédiction des éléments (CoE) :
De manière générale s’il y a un Moonkin ou un Death Knight ayant le talent +13% dégâts il vaut mieux que ce soit un démoniste spé démonologie, hybride ou au pire destruction qui pose CoE (pour la diminution des résistances magiques). En l’absence de Moonkin et DK il semble apparement inutile de poser CoE en espérant réduire les résistances partielles puisque ces dernières sont uniquement dûes au level du boss et sont incompressibles.

Pacte Démoniaque :
Ce buff 10% bonus dégâts est uniquement utile en l’absence d’un chaman spé élémentaire dans le raid. En présence d’un chaman élémentaire il faudra attendre d’atteindre les 3k spell pour que ce talent se justifie soit encore bien une année à compté d’aujourd’hui.

ToA :
Ce talent ne fonctionne désormais plus pour le raid mais uniquement pour soi. De même il ne fonctionne que pour les dégâts directs (Traits d’ombre, Haunt et Pandémie) et plus pour les DoTs. Seules les SBs consomment des charges.

Malédiction de témérité ou de faiblesse :
Ces sorts sont désormais inutiles car non cumulables avec la luciole du druide (témérité) et les cris des Wars/Droods (faiblesse)

Les huiles :
Privilégier la Pierre de sorts en spé deep affliction et la pierre de feu pour toutes les autres spés.


b) Le Raid

Certains buffs identiques ne se cumulent pas. Ceux ne se cumulant pas figurent sur une même ligne. +5% crit : Chaman élémentaire ou Druide équilibre.
+10% crit : Mage.
+3% crit : Chaman élémentaire ou Paladin (début d’arbre Vindicte donc prenable en spé Heal)
+3% hâte : Druide équilibre ou Paladin Vindicte.
+5% hâte : Chaman heal ou élémentaire.
+3% toucher : Druide équilibre ou Prêtre Ombre.
+1% toucher : Draénéi dans le groupe (ce buff n’est pas de raid)
+dégâts : Chaman heal/amélio (144 améliorable à 166) ou Chaman élémentaire (280) ou Démoniste Deep Démonologie (+10% bonus dégâts)
+13% dégâts : Démo affli, DK impie ou Druide moonkin
+3% dégâts : Hunt bête ou Paladin Vindicte
+0,25% mana/s : sur les 10 plus faibles en mana : Prêtres ombre, Paladin Vindicte ou Chasseur spé Survie
+mana : Paladin (Jugement de sagesse)
+mana : Chaman (Totem de Mana)
+mana : Chaman Heal (Totem Vague de Mana)
+mana : Paladin (Bénédiction de sagesse)
+stats : Paladin (Bénédiction des rois +10% all stats)






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MessagePosté le: Jeu 9 Avr - 13:46 (2009)    Sujet du message: Publicité

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